手游如何获得种子用户 怎么弄的跟传销一样啊[图]
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对所有手游新品来说,获得第一批用户是每个运营总监都要面临的问题,从移动互联网的角度考虑,手游产品在没有任何品牌光环笼罩的情况下,种子用户的获得需要花费大量的时间和人力成本,但在战略角度考虑,早期用户的价值则对于一款产品意义非凡,值得花费时间和精力。
1、员工拉新
这几乎是最为传统的一种获取用户的办法,给项目所有成员定额定量,并给予一定的奖励,朋友亲戚或者合作伙伴,都以进行拉新工作,此外通过一些社交平台也可以带来早期用户,因为从业者的工作属性,获得的第一批用户质量都较为靠谱。
2、媒体和渠道拉新
将产品提交给媒体或者渠道评测,此外在贴吧、豆瓣小组或者各大论坛有计划的发布新产品的内容,一些关系不错的渠道也可以尝试小范围首发测试,带来手游新品的第一批用户。
3、进行资源置换
寻找一款在用户属性和量级上与自家产品等级别的游戏进行互推,当然使用自家已有游戏进行一带一路是最好的,而且因为是资源互换,成本也相对可控。
4、用时事热点借势拉新
通过搜索引擎发现时事热点,将自家新品与时事热点进行借势营销,产品在搜索上曝光增多自然会带来一部分初始用户,而且几乎是零成本获得。
学会理解并运营游戏新品早期的用户价值
“口碑传播是手游新品冷启动的有效运营方式” 一款手游想要获得种子用户,运营负责人需要结解决下面三个问题:
1、作为一款手游新作,你的用户价值是什么?
就是说作为一款手游作品,你的出现会对市场的哪些部分起到影响,是玩法上独特还是内容上有作为卖点的IP,这些都是提高你游戏产品价值的东西,如果这些都没有,你的新作很可能难以得到市场认可。
2、作为一款手游新作,你的用户在哪里?
作为手游运营人员,你应该比任何人都要清楚你的产品适合哪些用户玩,你需要明白自己的种子用户在哪里,他们的活动边界在哪里,消费行为是怎样的,如果你做不到比别人更明白这件事,你的新作很有可能错过自己的用户。
3、作为一款手游新作,如何实现产品的持续改进?
这也是手游种子用户的最大价值体现,解决了这个问题,其实就是实现了种子用户的一个最大价值,在产品设计中, 一定要有一套让用户给出产品反馈并最速进行产品改进的一个闭环,反馈中产生的新的产品需求有时候会给一款产品带来全新的思路。
每个数量级都改如何运作
用户从0到100
1、想清楚什么是口碑传播,什么不是;
2、项目团队必须是产品的活跃使用者;
3、从自己的身边寻找种子用户;
4、给每个种子用户提供高回报。
用户从100到10000
1、保持和用户近距离接触;
2、调动用户情感;
3、扩大闭环,设计传播通路;
4、集中资源,制造聚焦;
5、在运营上保持克制。
当产品用户再持续扩大,就可以考虑开始做口碑营销了, 口碑怎么做到?就是要有口皆碑,就要求产品在细节上应该有足够的雕琢,足够的打磨,不能在产品还没有成熟和体验不够好的情况下,急于大规模推广和营销, 在一定口碑的基础上,因为反复曝光的原因,种子用户会有较高的容错率,但一旦铺开来进行推广,产品面对的市场压力也将以几何级增长,没有做好准备的时候切勿轻易冒进。