《魔兽》电影对泛娱乐模式下影游互动的启示

  《魔兽》电影在6月8日已经正式上映了,短短五天时间票房便破了10亿,一场来自全国玩家的狂欢盛宴震惊了所有人:“情怀”与“玩家”的力量,第一次以如此直观的方式展现在世人面前。这是“情怀”的胜利,也是影游互动的胜利。强力IP支撑之下的游戏泛娱乐模式,被证明是切实可行的。而《魔兽》电影的成功,也为我们带来了全新的思考:关于游戏泛娱乐模式之下,影游互动的启示。

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  品牌优势,游戏口碑的积累与沉淀

  在笔者看来,“影游互动”的模式被越来越多的人接受,其最根本的核心在于“游戏”这种娱乐方式从曾经的洪水猛兽变成全民参与的新潮玩意。对游戏的接受度提高了,基于游戏所产生的各种周边衍生产物也自然会得到认同度的提升。在这样的大环境下,游戏跨界到泛娱乐领域便成为可能。歌曲、综艺,以及电影电视等传统娱乐领域,出现了越来越多的游戏身影。特别是在影视方面,游戏更是有着得天独厚的优势。一款好的游戏,往往拥有丰富、详尽的世界观和背景设定,在此基础上进行影视剧本创作比凭空架构一个世界要简单许多。

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  其次,一款成熟的游戏,其世界观、背景故事等往往经过数代作品(单机)或是数年(网游)的沉淀。它拥有一群忠实的粉丝以及良好的口碑,拿时下流行的话来说便是拥有一个强力的IP。有了这两大条件背书,一款影视作品成功的要素便基本齐备:潜在的市场,以及精彩的故事。这便是影游互动中具有的无与伦比的优势,《魔兽》电影的成功,无疑成为这一领域的典型代表。

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