AnimeJapan2018落幕:女性向及手游改编作品集中 手游动画融合加速
扫描二维码随身看资讯
使用手机 二维码应用 扫描右侧二维码,您可以
1. 在手机上细细品读~
2. 分享给您的微信好友或朋友圈~
算上商业日与一般开放日,为期四天的 Anime Japan 2018 终于落下了帷幕,今年的 Anime Japan 到场者人数总计 15 万 2000 人创下历史新高,而今年在 Anime Japan 上公开的作品特点就是女性向作品和手游改编类作品比较集中,而且手游展区的存在感也比较强,手游与动画的结合在加速,未来或许有更多的手游企划是以动画化为前提进行立项,而且动画公司也在积极拥抱手游大腿。
Anime Japan 2018 展位规模最大的是手游 FGO,而万代南梦宫的展位中为了宣传「LayereD Stories 0」手游企划也使用了人气的 COSER Enako 来做宣传,还有 KLab 在现场公开了两个手游企划的动画化消息,其他中小规模展台上也能看到手游的身影。
动画与手游的融合对于动画公司和游戏公司双方来说利益是一致的,高收益的手游必定是首先以拉新作为最高目标注重宣传,而在宣传方面延伸出来的就是制作动画,而在关心收益提升的背后是动画制作费的增加,现在的 TV 动画制作费用平均 1 话在 1500 万到 1700 万日元之间,相关人士称这几年动画制作费都在增加,有提高的倾向,而且由于动画制作现场的残酷状况公开,日本官方方面也在推进动画工作方式的改革,业界劳动环境有改善倾向,制作费也在增加。
尽管动画处于涨价,但是动画企划依旧是饱和的状态,现在还是有觉得动画赚钱,想要加入动画行业的人存在,即便是设立新的制作公司,但仅仅是从其他公司独立,行业整体的从业者人数不会增加。而和手游一样被寄予*的是网络配信服务,Netflix、亚马逊这样的配信平台,除了增加收益外还能让作品面向全球配信,也是对制作公司来说非常有魅力的一点,但也有人担心过于以来配信平台作品被其独占,不知道会发生什么事情。
在对于网络配信还有点警惕的情况下,对于动画制作方来说手游方拥有的丰厚资金,以及手游流行时带来的回报是非常有吸引力的,未来或许以动画化为前提的手游企划会增加,未来的 Anime Japan 比起单纯的动画活动,包括游戏、动画等在内的娱乐内容的介绍这方面会增强。
- 抓捕坏人
- 神秘火柴村
- 水果切切乐
- 快乐酷宝之保卫公主
- 极速2赛车传奇最新版
- 囧囧侠大冒险
- 梦幻西游九游版
- 警笛头猛鬼模拟器
- 保卫家园战争最新版
- 大唐降魔篇
- 机战王免费版
- 改造我的梦想家园
- 飘渺仙剑安卓版
- 球王之路
- Com2uS获动视暴雪《Skylanders》手游改编权 游戏于2018年上线[图]
- 预约评分9.7 《拜托了经纪人》如何做2018年女性向手游
- CAPCOM女性向之作《无法触碰的掌心》预约开启
- 惠购湖北消费券发放时间
- 《吞噬天地》专访赵日天:平民玩家的逆袭
- 解放军请往这边走 如何成功攻略北美手游市场[图]
- 《青云志》手游研发大揭秘 周年庆与制作人面对面
- 欢瑞游戏陪行业伙伴共度七夕 个性定制好礼甜蜜相赠
- 《使命召唤》将推出新游戏 《糖果传奇》开发商King打造[图]
- 乐视应用商店获咪咕年度最具潜力渠道奖
- 盘点2016手游出海“套路”??五招鲜吃遍天
- 以游会友 中国镇江游戏行业投融资交易会报名开启