cocos creator 1.0正式版发布
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昨天,Cocos开发者会在北京国际会议中心正式举行,Cocos Creator 1.0也在大会中正式对外亮相。
cocos creator 1.0正式版下载地址:http://www.cocos.com/download/creator/
据Cocos产品总监Cocos Creator负责人王楠介绍,Cocos Creator 1.0版将提供:
1、更友好的代码开发环境
2、可靠的原生开发和发布工作流程
3、新 UI 控件:文本框和网格式布局
4、骨骼动画和瓦片地图支持
正式版对用户来说最重要的意义,就是完全通畅的开发工作流程,以及支持足够的 UI 控件和外部数据以适应绝大多数游戏的功能需求。
几乎任何游戏都离不开背包界面和用户登录界面,因此在本次更新补充了网格式布局(Grid Layout)和文本输入框(EditBox)控件之后,就可以满足大部分游戏 UI 的需求了。后续Cocos会继续推出像 PageView、ToggleButton 之类方便用户使用的 UI 控件,不过这些只需要实现 JavaScript 逻辑功能,通过 Cocos Creator 的组件系统开发者可以轻易做出自己的实现。
另外一个重要的数据格式,Tiled Map Editor(www.mapeditor.org)生产的 tmx 格式的瓦片地图数据。Cocos Creator 中新建一个 TiledMap 组件,然后把 tmx 文件拖拽上去就可以立刻生成在编辑器中可预览的地图文件了。而且导入 tmx 文件后,在场景中可以看到每一个瓦片图层分别对应的节点,我们可以在不同图层之间插入由用户脚本组件控制的角色,具有更高的可控性。
注:通过 Cocos Creator 自带的「范例集合」项目模板,可以快速查看 Spine 骨骼动画和 TiledMap 瓦片图导入的效果并学习如何调用相关接口。
Cocos Creator 从正式版开始启用基于 Visual Studio Code 的新脚本开发环境。VS Code 具有优秀的性能,对 JavaScript 的编辑也非常友好,而且和 Cocos Creator 使用相同的应用程序架构。因此我们在 IDE(集成式开发环境)的研发上选择不重复造轮子,而是以 VS Code 为基础进行定制,使之具备 Cocos Creator 引擎的智能提示和代码补全功能。
1.0 版中,通过开发者菜单中集成相关命令来自动帮助开发者配置VS Code 的相关插件。不过VS Code 的软件仍然需要开发者单独下载和安装。在后续的版本中Cocos将会继续探索将VS Code 完全集成到Cocos Creator中的可行性。此外VS Code 内置了强大的 JavaScript 调试环境,已经完成了原生运行环境的调试流程适配和相关插件开发,和浏览器调试相配合,就能够覆盖开发过程中所有可能出现的问题。
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