NVIDIA正式宣布推出游戏软件开发包GameWorks 3.1版

近日,NVIDIA正式宣布推出游戏软件开发包GameWorks 3.1版,为游戏开发者提供新的图形处理技术。
 

NVIDIA正式宣布推出游戏软件开发包GameWorks 3.1版
 

这次新版主要加入了三个新的阴影与光照游戏渲染技术和两个物理模拟算法,分别是体积光线、混合体追踪阴影、三位像素加速环境光遮蔽、PhysX-GRB和NVIDIA Flow。
 

其中体积光线是模拟光线散射穿过空气行为的高级光照技术,而混合体追踪阴影则可将遮挡物附近的硬阴影平滑过渡为远处的软阴影。
 

NVIDIA今天宣布推出最新版游戏软件开发包GameWorks 3.1,引入了三项创新的阴影与光照游戏渲染技术,以及两项物理模拟算法。NVIDIA Flow是一种新的计算流体动力学算法,模拟和渲染火焰、烟雾等易燃流体。
 

此外,GameWorks的部分库还在GitHub上开放了源代码,包括体积光照的源代码,之后还将陆续开放HairWorks、HBAO+、WaveWorks的源代码。
 

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