Maya怎么对模型点线进行调节 调整方法教程
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Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。一些小伙伴刚开始使用Maya却不知道该怎么对模型点线进行调节,接下来就让小编教一下各位该怎么使用Maya调整吧。
1、打开maya2012,只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算,或调整法纹(Normal)的角度参数,同样也能达到平滑的效果,但不同的是并不会增加多边形的边数
2、maya2012版增加可以对面做束点线操作的功能,如图。例如在做屋顶时,你不必再运用缩放(Scale)及目测的方式。渲染效果:小编在制作所有模型之前都习惯绘制草图,它能够帮助小编形象的理解模型结构
3、选择侧视图Panels >Ortograhic > side view,View > Camera Attribute Editor,选择Environment,点击image plane旁边“Create ”,载入草图
4、只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse,就可以得出束点或束线的结果,如图。将所有的羽毛分散到身体的各个部分。可以通过调整 CV's 点使羽毛呈现不同的形状
总结一下本文主要讲述的内容减缩版操作:
1)现在maya2012改进了这一功能,可以只针对所需的面作平滑面以避免让模型面数过多而影响计算
2)maya2012版本增加可以对面做束点线操作的功能
3)点击image plane旁边的“Create ”按钮,载入草图
4)只要选择所需的点或线,执行Merge Vertices或Collapse
好了,相信经过小编的详细介绍,大家肯定也都清楚了Maya设置工程目录的方法,操作是不是很简单?希望能对大家的工作有所帮助。今天的教程就到此结束了。
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